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分析师:云计算游戏或致PS4、Xbox 720失败

Alkaloid0515 发表于 2013-10-19 00:49:18 [显示全部楼层] 回帖奖励 阅读模式 关闭右栏 0 4593
据报道,新兴OnLive云计算远程[url=]游戏[/url]技术正逐渐引起业界的重视。此前任天堂称不会复制这种模式,但是却表示出了对它的兴趣。
  投资银行Wedbush分析师近日在谈及OnLive云计算游戏平台的发展前景时认为,它可能将影响到未来4-5年面世的下一代游戏主机PS4、Xbox 720,将不会像现在这样成功。
  分析师Michael Pachter称:“我现在还不敢确定OnLive未来会发展成何种水平,但是如果它能够呈现出类似和主机平台一样的3D或虚拟现实水平,新主机将不会取得成功。”
  OnLive的基本原理为:用户无需自建高端PC用作[url=]服务器[/url],只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比[url=]视频[/url]压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台。
  OnLive目前为用户提供包括《质量效应2》、《刺客信条2》和《虚幻竞技场》在内的20多款大型游戏。《刺客信条2》无限时间游戏价格在39.99美元,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》三天游戏时间价格在4.99美元。
  或许OnLive的游戏出租价格可能会成为其发展的一个障碍,不过索尼今年年初就表示,OnLive这种云计算游戏模式不会对主机平台构成威胁。

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