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搭建WP8的Cocos2d-x开发环境

sstutu 发表于 2013-12-19 16:27:07 [显示全部楼层] 回帖奖励 阅读模式 关闭右栏 1 8009
移动游戏是当下最热门的话题,而对于游戏开发者而言,“游戏引擎”的使用就是一个躲不过的课题。在12月6日的微软TechEd 2013课程上,微软游戏开发专家梅颖广介绍了如何在WP8上搭建Cocos2d-x开发环境。
梅颖广介绍,在开发WP8程序之前,需要做一些准备:
注册开发者。首先需要有一个微软账号,然后访问MSDN,按照步骤申请即可。目前Windows 8以及Windows Phone8的开发者账号已经打通,一次申请即可为两个平台开发应用。
硬件环境。要求符合Win8和Visual Studio 2012,为了运行Windows Phone模拟器,要求能开启 Hyper-V。
软件环境。Windows8 pro 64位或更高,Visual studio 2012或更高,Windows Phone SDK 8.0。
然后是搭建Cocos2d-x开发环境步骤。
1、下载cocos2d-x 2.2代码(www.cocos2d-x.org/download)
2、安装Pyton2.67(www.prthon.org/download/)
3、创建Helloworld工程(cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\creat_prodect.py)。需运行cocos2d-x的WP8的脚本。
4、独立新工程。即创建一个新的Cocos2d-x工程。
5、脚本化整个创建过程。实际的创建项目过程还是比较繁琐的,也可以自己将其脚本化。
在开发过程中,开发者需要注意XAP文件与Assets目录。XAP文件其实就是WP的包文件,相当于安卓的APK和iOS的APP。它是一个标准的zip标准文件,包括的WP应用程序需要的文件。

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ainubis 发表于 2015-4-2 08:09:18
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