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Hadoop中的RPC机制分析

hyj 发表于 2014-3-30 13:18:24 [显示全部楼层] 只看大图 回帖奖励 阅读模式 关闭右栏 1 8652
本帖最后由 pig2 于 2014-3-30 13:48 编辑
带着一下问题去阅读:
1. 客户端和服务端的连接是怎样建立的?
2. 客户端是怎样给服务端发送数据的?
3. 客户端是怎样获取服务端的返回数据的?

分析对象:
hadoop版本:hadoop 0.20.203.0

必备技术点:
1. 动态代理(参考
http://weixiaolu.iteye.com/blog/1477774
2. Java NIO(参考
http://weixiaolu.iteye.com/blog/1479656
3. Java网络编程

目录:
一.RPC协议
二.ipc.RPC源码分析
三.ipc.Client源码分析
四.ipc.Server源码分析


分析:

一.RPC协议

在分析协议之前,我觉得我们很有必要先搞清楚协议是什么。下面我就谈一点自己的认识吧。如果你学过java的网络编程,你一定知道:当客户端发送一个字节给服务端时,服务端必须也要有一个读字节的方法在阻塞等待;反之亦然。 这种我把它称为底层的通信协议。可是对于一个大型的网络通信系统来说,很显然这种说法的协议粒度太小,不方便我们理解整个网络通信的流程及架构,所以我造了个说法:架构层次的协议。通俗一点说,就是我把某些接口和接口中的方法称为协议,客户端和服务端只要实现这些接口中的方法就可以进行通信了,从这个角度来说,架构层次协议的说法就可以成立了(注:如果从架构层次的协议来分析系统,我们就先不要太在意方法的具体实现,呵呵,我相信你懂得~)。

Hadoop的RPC机制正是采用了这种“架构层次的协议”,有一整套作为协议的接口。如图:

1.jpg

下面就几个重点的协议介绍一下吧:


VersionedProtocol:它是所有RPC协议接口的父接口,其中只有一个方法:getProtocolVersion()

(1)HDFS相关
ClientDatanodeProtocol:一个客户端和datanode之间的协议接口,用于数据块恢复
ClientProtocol:client与Namenode交互的接口,所有控制流的请求均在这里,如:创建文件、删除文件等;
DatanodeProtocol: Datanode与Namenode交互的接口,如心跳、blockreport等;
NamenodeProtocol:SecondaryNode与Namenode交互的接口。

(2)Mapreduce相关
InterDatanodeProtocol:Datanode内部交互的接口,用来更新block的元数据;
InnerTrackerProtocol:TaskTracker与JobTracker交互的接口,功能与DatanodeProtocol相似;
JobSubmissionProtocol:JobClient与JobTracker交互的接口,用来提交Job、获得Job等与Job相关的操作;
TaskUmbilicalProtocol:Task中子进程与母进程交互的接口,子进程即map、reduce等操作,母进程即TaskTracker,该接口可以回报子进程的运行状态(词汇扫盲: umbilical 脐带的, 关系亲密的) 。


二.ipc.RPC源码分析

ipc.RPC类中有一些内部类,为了大家对RPC类有个初步的印象,就先罗列几个我们感兴趣的分析一下吧:


Invocation:用于封装方法名和参数,作为数据传输层,相当于VO吧。
ClientCache:用于存储client对象,用socket factory作为hash key,存储结构为hashMap <SocketFactory, Client>。
Invoker:是动态代理中的调用实现类,继承了InvocationHandler.
Server:是ipc.Server的实现类。


从以上的分析可以知道,Invocation类仅作为VO,ClientCache类只是作为缓存,而Server类用于服务端的处理,他们都和客户端的数据流和业务逻辑没有关系。现在就只剩下Invoker类了
我们接下来去研究的就是RPC.Invoker类中的invoke()方法了。代码如下:

代码一
:
  1.     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
  2.       throws Throwable {
  3.       &#8226;&#8226;&#8226;
  4.       ObjectWritable value = (ObjectWritable)
  5.         client.call(new Invocation(method, args), remoteId);
  6.       &#8226;&#8226;&#8226;
  7.       return value.get();
  8.     }
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如果你发现这个invoke()方法实现的有些奇怪的话,那你就对了。一般我们看到的动态代理的invoke()方法中总会有 method.invoke(ac, arg);  这句代码。而上面代码中却没有,这是为什么呢?其实使用 method.invoke(ac, arg); 是在本地JVM中调用;而在hadoop中,是将数据发送给服务端,服务端将处理的结果再返回给客户端,所以这里的invoke()方法必然需要进行网络通信。而网络通信就是下面的这段代码实现的:

代码二:

Java代码
  1. ObjectWritable value = (ObjectWritable)
  2. client.call(new Invocation(method, args), remoteId);
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Invocation类在这里封装了方法名和参数,充当VO。其实这里网络通信只是调用了Client类的call()方法。那我们接下来分析一下ipc.Client源码吧。不过在分析ipc.Client源码之前,为了不让我们像盲目的苍蝇一样乱撞,我想先确定一下我们分析的目的是什么,我总结出了三点需要解决的问题:

1. 客户端和服务端的连接是怎样建立的?
2. 客户端是怎样给服务端发送数据的?
3. 客户端是怎样获取服务端的返回数据的?


基于以上三个问题,我们开始吧!!!

三.ipc.Client源码分析

同样,为了对Client类有个初步的了解,我们也先罗列几个我们感兴趣的内部类:


Call:用于封装Invocation对象,作为VO,写到服务端,同时也用于存储从服务端返回的数据
Connection:用以处理远程连接对象。继承了Thread
ConnectionId:唯一确定一个连接


问题1:客户端和服务端的连接是怎样建立的?

下面我们来看看Client类中的cal()方法吧:

代码三:

Java代码

  1. public Writable call(Writable param, ConnectionId remoteId)  
  2.                        throws InterruptedException, IOException {
  3.     Call call = new Call(param);       //将传入的数据封装成call对象
  4.     Connection connection = getConnection(remoteId, call);   //获得一个连接
  5.     connection.sendParam(call);     // 向服务端发送call对象
  6.     boolean interrupted = false;
  7.     synchronized (call) {
  8.       while (!call.done) {
  9.         try {
  10.           call.wait(); // 等待结果的返回,在Call类的callComplete()方法里有notify()方法用于唤醒线程
  11.         } catch (InterruptedException ie) {
  12.           // 因中断异常而终止,设置标志interrupted为true
  13.           interrupted = true;
  14.         }
  15.       }
  16.       if (interrupted) {
  17.         Thread.currentThread().interrupt();
  18.       }
  19.       if (call.error != null) {
  20.         if (call.error instanceof RemoteException) {
  21.           call.error.fillInStackTrace();
  22.           throw call.error;
  23.         } else { // 本地异常
  24.           throw wrapException(remoteId.getAddress(), call.error);
  25.         }
  26.       } else {
  27.         return call.value; //返回结果数据
  28.       }
  29.     }
  30.   }
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具体代码的作用我已做了注释,所以这里不再赘述。但到目前为止,你依然不知道RPC机制底层的网络连接是怎么建立的。呵呵,那我们只好再去深究了,分析代码后,我们会发现和网络通信有关的代码只会是下面的两句了:

代码四:

Java代码
  1.   Connection connection = getConnection(remoteId, call);   //获得一个连接
  2.   connection.sendParam(call);      // 向服务端发送call对象
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先看看是怎么获得一个到服务端的连接吧,下面贴出ipc.Client类中的getConnection()方法。

代码五:

  1. private Connection getConnection(ConnectionId remoteId,
  2.                                    Call call)
  3.                                    throws IOException, InterruptedException {
  4.     if (!running.get()) {
  5.       // 如果client关闭了
  6.       throw new IOException("The client is stopped");
  7.     }
  8.     Connection connection;
  9. //如果connections连接池中有对应的连接对象,就不需重新创建了;如果没有就需重新创建一个连接对象。
  10. //但请注意,该//连接对象只是存储了remoteId的信息,其实还并没有和服务端建立连接。
  11.     do {
  12.       synchronized (connections) {
  13.         connection = connections.get(remoteId);
  14.         if (connection == null) {
  15.           connection = new Connection(remoteId);
  16.           connections.put(remoteId, connection);
  17.         }
  18.       }
  19.     } while (!connection.addCall(call)); //将call对象放入对应连接中的calls池,就不贴出源码了
  20.    //这句代码才是真正的完成了和服务端建立连接哦~
  21.     connection.setupIOstreams();
  22.     return connection;
  23.   }
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如果你还有兴趣继续分析下去,那我们就一探建立连接的过程吧,下面贴出Client.Connection类中的setupIOstreams()方法:

代码六:

  1.   private synchronized void setupIOstreams() throws InterruptedException {
  2.    &#8226;&#8226;&#8226;
  3.       try {
  4.        &#8226;&#8226;&#8226;
  5.         while (true) {
  6.           setupConnection();  //建立连接
  7.           InputStream inStream = NetUtils.getInputStream(socket);     //获得输入流
  8.           OutputStream outStream = NetUtils.getOutputStream(socket);  //获得输出流
  9.           writeRpcHeader(outStream);
  10.           &#8226;&#8226;&#8226;
  11.           this.in = new DataInputStream(new BufferedInputStream
  12.               (new PingInputStream(inStream)));   //将输入流装饰成DataInputStream
  13.           this.out = new DataOutputStream
  14.           (new BufferedOutputStream(outStream));   //将输出流装饰成DataOutputStream
  15.           writeHeader();
  16.           // 跟新活动时间
  17.           touch();
  18.           //当连接建立时,启动接受线程等待服务端传回数据,注意:Connection继承了Tread
  19.           start();
  20.           return;
  21.         }
  22.       } catch (IOException e) {
  23.         markClosed(e);
  24.         close();
  25.       }
  26.     }
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再有一步我们就知道客户端的连接是怎么建立的啦,下面贴出Client.Connection类中的setupConnection()方法:

代码七:

Java代码
  1.   private synchronized void setupConnection() throws IOException {
  2.       short ioFailures = 0;
  3.       short timeoutFailures = 0;
  4.       while (true) {
  5.         try {
  6.           this.socket = socketFactory.createSocket(); //终于看到创建socket的方法了
  7.           this.socket.setTcpNoDelay(tcpNoDelay);
  8.          &#8226;&#8226;&#8226;
  9.           // 设置连接超时为20s
  10.           NetUtils.connect(this.socket, remoteId.getAddress(), 20000);
  11.           this.socket.setSoTimeout(pingInterval);
  12.           return;
  13.         } catch (SocketTimeoutException toe) {
  14.           /* 设置最多连接重试为45次。
  15.            * 总共有20s*45 = 15 分钟的重试时间。
  16.            */
  17.           handleConnectionFailure(timeoutFailures++, 45, toe);
  18.         } catch (IOException ie) {
  19.           handleConnectionFailure(ioFailures++, maxRetries, ie);
  20.         }
  21.       }
  22.     }
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终于,我们知道了客户端的连接是怎样建立的了,其实就是创建一个普通的socket进行通信。呵呵,那服务端是不是也是创建一个ServerSocket进行通信的呢?呵呵,先不要急,到这里我们只解决了客户端的第一个问题,下面还有两个问题没有解决呢,我们一个一个地来解决吧。

问题2:客户端是怎样给服务端发送数据的?

我们回顾一下代码四吧。第一句为了完成连接的建立,我们已经分析完毕;而第二句是为了发送数据,呵呵,分析下去,看能不能解决我们的问题呢。下面贴出Client.Connection类的sendParam()方法吧:

代码八:

Java代码
  1. public void sendParam(Call call) {
  2.       if (shouldCloseConnection.get()) {
  3.         return;
  4.       }
  5.       DataOutputBuffer d=null;
  6.       try {
  7.         synchronized (this.out) {
  8.           if (LOG.isDebugEnabled())
  9.             LOG.debug(getName() + " sending #" + call.id);
  10.           //创建一个缓冲区
  11.           d = new DataOutputBuffer();
  12.           d.writeInt(call.id);
  13.           call.param.write(d);
  14.           byte[] data = d.getData();
  15.           int dataLength = d.getLength();
  16.           out.writeInt(dataLength);        //首先写出数据的长度
  17.           out.write(data, 0, dataLength); //向服务端写数据
  18.           out.flush();
  19.         }
  20.       } catch(IOException e) {
  21.         markClosed(e);
  22.       } finally {
  23.         IOUtils.closeStream(d);
  24.       }
  25.     }  
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其实这就是java io的socket发送数据的一般过程哦,没有什么特别之处。到这里问题二也解决了,来看看问题三吧。

问题3:客户端是怎样获取服务端的返回数据的?

我们再回顾一下代码六吧。代码六中,当连接建立时会启动一个线程用于处理服务端返回的数据,我们看看这个处理线程是怎么实现的吧,下面贴出Client.Connection类和Client.Call类中的相关方法吧:

代码九:

Java代码
  1. 方法一:  
  2.   public void run() {
  3.       &#8226;&#8226;&#8226;
  4.       while (waitForWork()) {
  5.         receiveResponse();  //具体的处理方法
  6.       }
  7.       close();
  8.      &#8226;&#8226;&#8226;
  9. }
  10. 方法二:
  11. private void receiveResponse() {
  12.       if (shouldCloseConnection.get()) {
  13.         return;
  14.       }
  15.       touch();
  16.       try {
  17.         int id = in.readInt();                    // 阻塞读取id
  18.         if (LOG.isDebugEnabled())
  19.           LOG.debug(getName() + " got value #" + id);
  20.           Call call = calls.get(id);    //在calls池中找到发送时的那个对象
  21.         int state = in.readInt();     // 阻塞读取call对象的状态
  22.         if (state == Status.SUCCESS.state) {
  23.           Writable value = ReflectionUtils.newInstance(valueClass, conf);
  24.           value.readFields(in);           // 读取数据
  25.         //将读取到的值赋给call对象,同时唤醒Client等待线程,贴出setValue()代码方法三
  26.           call.setValue(value);              
  27.           calls.remove(id);               //删除已处理的call   
  28.         } else if (state == Status.ERROR.state) {
  29.         &#8226;&#8226;&#8226;
  30.         } else if (state == Status.FATAL.state) {
  31.         &#8226;&#8226;&#8226;
  32.         }
  33.       } catch (IOException e) {
  34.         markClosed(e);
  35.       }
  36. }
  37. 方法三:
  38. public synchronized void setValue(Writable value) {
  39.       this.value = value;
  40.       callComplete();   //具体实现
  41. }
  42. protected synchronized void callComplete() {
  43.       this.done = true;
  44.       notify();         // 唤醒client等待线程
  45.     }
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代码九完成的功能主要是:启动一个处理线程,读取从服务端传来的call对象,将call对象读取完毕后,唤醒client处理线程。就这么简单,客户端就获取了服务端返回的数据了哦~。客户端的源码分析就到这里了哦,下面我们来分析Server端的源码吧。

四.ipc.Server源码分析

同样,为了让大家对ipc.Server有个初步的了解,我们先分析一下它的几个内部类吧:


Call:用于存储客户端发来的请求
Listener: 监听类,用于监听客户端发来的请求,同时Listener内部还有一个静态类,Listener.Reader,当监听器监听到用户请求,便让Reader读取用户请求。
Responder:响应RPC请求类,请求处理完毕,由Responder发送给请求客户端。
Connection:连接类,真正的客户端请求读取逻辑在这个类中。
Handler:请求处理类,会循环阻塞读取callQueue中的call对象,并对其进行操作。


如果你看过ipc.Server的源码,你会发现其实ipc.Server是一个abstract修饰的抽象类。那随之而来的问题就是:hadoop是怎样初始化RPC的Server端的呢?这个问题着实也让我想了好长时间。不过后来我想到Namenode初始化时一定初始化了RPC的Sever端,那我们去看看Namenode的初始化源码吧:

1. 初始化Server


代码十:

  1. private void initialize(Configuration conf) throws IOException {
  2.    &#8226;&#8226;&#8226;
  3.     // 创建 rpc server
  4.     InetSocketAddress dnSocketAddr = getServiceRpcServerAddress(conf);
  5.     if (dnSocketAddr != null) {
  6.       int serviceHandlerCount =
  7.         conf.getInt(DFSConfigKeys.DFS_NAMENODE_SERVICE_HANDLER_COUNT_KEY,
  8.                     DFSConfigKeys.DFS_NAMENODE_SERVICE_HANDLER_COUNT_DEFAULT);
  9.       //获得serviceRpcServer
  10.       this.serviceRpcServer = RPC.getServer(this, dnSocketAddr.getHostName(),
  11.           dnSocketAddr.getPort(), serviceHandlerCount,
  12.           false, conf, namesystem.getDelegationTokenSecretManager());
  13.       this.serviceRPCAddress = this.serviceRpcServer.getListenerAddress();
  14.       setRpcServiceServerAddress(conf);
  15. }
  16. //获得server
  17.     this.server = RPC.getServer(this, socAddr.getHostName(),
  18.         socAddr.getPort(), handlerCount, false, conf, namesystem
  19.         .getDelegationTokenSecretManager());
  20.    &#8226;&#8226;&#8226;
  21.     this.server.start();  //启动 RPC server   Clients只允许连接该server
  22.     if (serviceRpcServer != null) {
  23.       serviceRpcServer.start();  //启动 RPC serviceRpcServer 为HDFS服务的server
  24.     }
  25.     startTrashEmptier(conf);
  26.   }
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查看Namenode初始化源码得知:RPC的server对象是通过ipc.RPC类的getServer()方法获得的。下面咱们去看看ipc.RPC类中的getServer()源码吧:

代码十一:



  1. public static Server getServer(final Object instance, final String bindAddress, final int port,
  2.                                  final int numHandlers,
  3.                                  final boolean verbose, Configuration conf,
  4.                                  SecretManager<? extends TokenIdentifier> secretManager)
  5.     throws IOException {
  6.     return new Server(instance, conf, bindAddress, port, numHandlers, verbose, secretManager);
  7.   }
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这时我们发现getServer()是一个创建Server对象的工厂方法,但创建的却是RPC.Server类的对象。哈哈,现在你明白了我前面说的“RPC.Server是ipc.Server的实现类”了吧。不过RPC.Server的构造函数还是调用了ipc.Server类的构造函数的,因篇幅所限,就不贴出相关源码了。

2. 运行Server
如代码十所示,初始化Server后,Server端就运行起来了,看看ipc.Server的start()源码吧:

代码十二:

  1.   /** 启动服务 */
  2.   public synchronized void start() {
  3.     responder.start();  //启动responder
  4.     listener.start();   //启动listener
  5.     handlers = new Handler[handlerCount];
  6.    
  7.     for (int i = 0; i < handlerCount; i++) {
  8.       handlers[i] = new Handler(i);
  9.       handlers[i].start();   //逐个启动Handler
  10.     }
  11.   }
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3. Server处理请求

1)建立连接
分析过ipc.Client源码后,我们知道Client端的底层通信直接采用了阻塞式IO编程,当时我们曾做出猜测:Server端是不是也采用了阻塞式IO。现在我们仔细地分析一下吧,如果Server端也采用阻塞式IO,当连接进来的Client端很多时,势必会影响Server端的性能。hadoop的实现者们考虑到了这点,所以他们采用了java  NIO来实现Server端,java NIO可参考博客:
http://weixiaolu.iteye.com/blog/1479656 。那Server端采用java NIO是怎么建立连接的呢?分析源码得知,Server端采用Listener监听客户端的连接,下面先分析一下Listener的构造函数吧:


代码十三:
Java代码
  1.     public Listener() throws IOException {
  2.       address = new InetSocketAddress(bindAddress, port);
  3.       // 创建ServerSocketChannel,并设置成非阻塞式
  4.       acceptChannel = ServerSocketChannel.open();
  5.       acceptChannel.configureBlocking(false);
  6.       // 将server socket绑定到本地端口
  7.       bind(acceptChannel.socket(), address, backlogLength);
  8.       port = acceptChannel.socket().getLocalPort();
  9.       // 获得一个selector
  10.       selector= Selector.open();
  11.       readers = new Reader[readThreads];
  12.       readPool = Executors.newFixedThreadPool(readThreads);
  13.       //启动多个reader线程,为了防止请求多时服务端响应延时的问题
  14.       for (int i = 0; i < readThreads; i++) {      
  15.         Selector readSelector = Selector.open();
  16.         Reader reader = new Reader(readSelector);
  17.         readers[i] = reader;
  18.         readPool.execute(reader);
  19.       }
  20.       // 注册连接事件
  21.       acceptChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  22.       this.setName("IPC Server listener on " + port);
  23.       this.setDaemon(true);
  24.     }
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在启动Listener线程时,服务端会一直等待客户端的连接,下面贴出Server.Listener类的run()方法:

代码十四:

Java代码
  1.   public void run() {
  2.      &#8226;&#8226;&#8226;
  3.       while (running) {
  4.         SelectionKey key = null;
  5.         try {
  6.           selector.select();
  7.           Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
  8.           while (iter.hasNext()) {
  9.             key = iter.next();
  10.             iter.remove();
  11.             try {
  12.               if (key.isValid()) {
  13.                 if (key.isAcceptable())
  14.                   doAccept(key);     //具体的连接方法
  15.               }
  16.             } catch (IOException e) {
  17.             }
  18.             key = null;
  19.           }
  20.         } catch (OutOfMemoryError e) {
  21.        &#8226;&#8226;&#8226;         
  22.     }
复制代码



下面贴出Server.Listener类中doAccept ()方法中的关键源码吧:

代码十五:

Java代码  

  1.     void doAccept(SelectionKey key) throws IOException,  OutOfMemoryError {
  2.       Connection c = null;
  3.       ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
  4.       SocketChannel channel;
  5.       while ((channel = server.accept()) != null) { //建立连接
  6.         channel.configureBlocking(false);
  7.         channel.socket().setTcpNoDelay(tcpNoDelay);
  8.         Reader reader = getReader();  //从readers池中获得一个reader
  9.         try {
  10.           reader.startAdd(); // 激活readSelector,设置adding为true
  11.           SelectionKey readKey = reader.registerChannel(channel);//将读事件设置成兴趣事件
  12.           c = new Connection(readKey, channel, System.currentTimeMillis());//创建一个连接对象
  13.           readKey.attach(c);   //将connection对象注入readKey
  14.           synchronized (connectionList) {
  15.             connectionList.add(numConnections, c);
  16.             numConnections++;
  17.           }
  18.         &#8226;&#8226;&#8226;
  19.         } finally {
  20. //设置adding为false,采用notify()唤醒一个reader,其实代码十三中启动的每个reader都使
  21. //用了wait()方法等待。因篇幅有限,就不贴出源码了。
  22.           reader.finishAdd();
  23.         }
  24.       }
  25.     }
复制代码



当reader被唤醒,reader接着执行doRead()方法。

2)接收请求
下面贴出Server.Listener.Reader类中的doRead()方法和Server.Connection类中的readAndProcess()方法源码:

代码十六:

Java代码

  1. 方法一:   
  2. void doRead(SelectionKey key) throws InterruptedException {
  3.       int count = 0;
  4.       Connection c = (Connection)key.attachment();  //获得connection对象
  5.       if (c == null) {
  6.         return;  
  7.       }
  8.       c.setLastContact(System.currentTimeMillis());
  9.       try {
  10.         count = c.readAndProcess();    // 接受并处理请求  
  11.       } catch (InterruptedException ieo) {
  12.        &#8226;&#8226;&#8226;
  13.       }
  14.      &#8226;&#8226;&#8226;   
  15. }
  16. 方法二:
  17. public int readAndProcess() throws IOException, InterruptedException {
  18.       while (true) {
  19.         &#8226;&#8226;&#8226;
  20.         if (!rpcHeaderRead) {
  21.           if (rpcHeaderBuffer == null) {
  22.             rpcHeaderBuffer = ByteBuffer.allocate(2);
  23.           }
  24.          //读取请求头
  25.           count = channelRead(channel, rpcHeaderBuffer);
  26.           if (count < 0 || rpcHeaderBuffer.remaining() > 0) {
  27.             return count;
  28.           }
  29.         // 读取请求版本号  
  30.           int version = rpcHeaderBuffer.get(0);
  31.           byte[] method = new byte[] {rpcHeaderBuffer.get(1)};
  32.         &#8226;&#8226;&#8226;  
  33.       
  34.           data = ByteBuffer.allocate(dataLength);
  35.         }
  36.         // 读取请求  
  37.         count = channelRead(channel, data);
  38.         
  39.         if (data.remaining() == 0) {
  40.          &#8226;&#8226;&#8226;
  41.           if (useSasl) {
  42.          &#8226;&#8226;&#8226;
  43.           } else {
  44.             processOneRpc(data.array());//处理请求
  45.           }
  46.         &#8226;&#8226;&#8226;
  47.           }
  48.         }
  49.         return count;
  50.       }
  51.     }
复制代码




3)获得call对象
下面贴出Server.Connection类中的processOneRpc()方法和processData()方法的源码。

代码十七:

Java代码
  1. 方法一:   
  2. private void processOneRpc(byte[] buf) throws IOException,
  3.         InterruptedException {
  4.       if (headerRead) {
  5.         processData(buf);
  6.       } else {
  7.         processHeader(buf);
  8.         headerRead = true;
  9.         if (!authorizeConnection()) {
  10.           throw new AccessControlException("Connection from " + this
  11.               + " for protocol " + header.getProtocol()
  12.               + " is unauthorized for user " + user);
  13.         }
  14.       }
  15. }
  16. 方法二:
  17.     private void processData(byte[] buf) throws  IOException, InterruptedException {
  18.       DataInputStream dis =
  19.         new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(buf));
  20.       int id = dis.readInt();      // 尝试读取id
  21.       Writable param = ReflectionUtils.newInstance(paramClass, conf);//读取参数
  22.       param.readFields(dis);        
  23.         
  24.       Call call = new Call(id, param, this);  //封装成call
  25.       callQueue.put(call);   // 将call存入callQueue
  26.       incRpcCount();  // 增加rpc请求的计数
  27.     }
复制代码



4)处理call对象
你还记得Server类中还有个Handler内部类吗?呵呵,对call对象的处理就是它干的。下面贴出Server.Handler类中run()方法中的关键代码:

代码十八:

Java代码
  1.   while (running) {
  2.         try {
  3.           final Call call = callQueue.take(); //弹出call,可能会阻塞
  4.           &#8226;&#8226;&#8226;
  5.           //调用ipc.Server类中的call()方法,但该call()方法是抽象方法,具体实现在RPC.Server类中
  6.           value = call(call.connection.protocol, call.param, call.timestamp);
  7.           synchronized (call.connection.responseQueue) {
  8.             setupResponse(buf, call,
  9.                         (error == null) ? Status.SUCCESS : Status.ERROR,
  10.                         value, errorClass, error);
  11.              &#8226;&#8226;&#8226;
  12.             //给客户端响应请求
  13.             responder.doRespond(call);
  14.           }
  15.   }
复制代码






5)返回请求
下面贴出Server.Responder类中的doRespond()方法源码:


代码十九:
Java代码
  1. 方法一:   
  2. void doRespond(Call call) throws IOException {
  3.       synchronized (call.connection.responseQueue) {
  4.         call.connection.responseQueue.addLast(call);
  5.         if (call.connection.responseQueue.size() == 1) {
  6.            // 返回响应结果,并激活writeSelector
  7.           processResponse(call.connection.responseQueue, true);
  8.         }
  9.       }
  10. }
复制代码



小结:

到这里,hadoop RPC机制的源码分析就结束了

文章转载自:http://weixiaolu.iteye.com/blog/1504898



已有(1)人评论

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轩辕依梦Q 发表于 2014-10-22 22:57:04
版主你好,hadoop2中RPC的代码变化挺大的,能分析下么
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