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基于引擎开发HTML5游戏实战(三)---组织游戏元素

STEP3 设计游戏UI
这也是游戏制作的重中之重,当然这也是很多草根团队最犯难的,大家大多都是程序员出生,没几个能徒手设计出游戏级别的素材。这一个只能去找专业的UED,再个得靠平时的收集。下面是本次实战要用到的素材:
背景:

1.png
英雄:
2.png
怪兽:
3.png
子弹:
0_1330611196a116.png
爆炸:
4.png
下载这些图片用于后面制作
STEP4 制作背景和添加游戏元素
这个部分是招演员和布置场景
1)新建一个project

2)设置游戏背景:insert new object -> Tiled Background -> Load a image from a file -> 选择背景图片bg.png -> 编辑position: 0,0 -> 编辑size: 1280, 1024
5.png

3)添加游戏元素
  • 添加鼠标和键盘对象,用于游戏控制:insert new object -> mouse/keyboard
  • 添加图层,并在新图层上高亮,有别于背景:
    6.png
  • 添加英雄:insert new object -> Sprite ->  Load a image from a file -> 选择player.png
    或者直接把图片拖进来
  • 添加怪兽:类似于添加英雄,只不过最后复制多个,而复制出来的就是instance,这个和class与instance关系类似,不多解释
  • 添加子弹和爆炸:和前面一样
7.png

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